2026.06.11
모바일 퍼즐 게임 프로토타입을 Unity로 만들기로 했다. 엔진 선택 이유부터 설치 함정, 언리얼↔Unity 개념 매핑, 순수 C# 코어 분리 워크플로, 첫 플레이테스트에서 터진 밸런스 구멍까지.