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UnrealEngine 리플렉션에 대하여
UnrealEngine 리플렉션에 대하여
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서버 API를 UE5 C++로 자동 변환하기 - 백엔드와 협업할 때 연동 코드를 직접 안 짜는 법
서버 개발자가 Swagger를 업데이트하면 bat 파일 하나로 UE5 C++ 네트워크 코드가 전부 생성되는 시스템을 만들었다. 구조체, API 함수, 델리게이트까지 전부 자동이다.
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언리얼 엔진에서 딥링크 연동하기 — AppsFlyer OneLink 파이프라인 전체 정리
AppsFlyer OneLink를 활용해 언리얼 엔진 모바일 앱에 딥링크를 연동하는 전체 파이프라인을 정리한다. URL이 생성되는 순간부터 앱 안에서 특정 화면이 열리기까지, 그 사이에 무슨 일이 벌어지는지 한눈에 볼 수 있다.
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UE5 HTTP 서비스에서 Multipart/form-data 파일 업로드 구현하기
Unreal Engine 5의 IHttpRequest로 multipart/form-data 바이너리 파일 업로드를 구현하는 방법. Boundary 생성부터 바이너리 조립, 응답 처리, 실전 트러블슈팅까지 다룬다.
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