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UE5의 PlayDynamicForceFeedback은 Android에서만 동작하고 iOS에서는 안 된다. 네이티브 API를 직접 호출하면 양쪽 다 확실하게 진동이 동작한다.
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iOS 앱스토어 심사에서 Guideline 4(외부 브라우저 로그인)와 Guideline 5.1.1(v)(계정 삭제 미구현)로 리젝당한 경험과 해결 방법을 정리한다.
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UE5 iOS Shipping 빌드에서 Google AdMob SDK가 앱 시작 직후 SIGABRT 크래시를 일으켰다. 원인은 UE5의 커스텀 메모리 할당자와 SDK 간의 충돌이었고, 여러 시행착오 끝에 엔진 소스 수정으로 근본 해결했다.
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