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언리얼 엔진 5.8 정리 — ue5 마지막 메이저, claude mcp.md
언리얼 엔진 5.8 정리 — UE5 마지막 메이저, Claude MCP

2026.06.18

State of Unreal 2026에서 나온 언리얼 5.8 핵심 정리. UE5의 마지막 메이저 릴리스이고, MegaLights가 Production-Ready로, Lumen Lite가 스위치 2 60fps를 노리고, MCP 플러그인으로 Claude를 에디터에 직접 연결할 수 있다. 모든 항목은 공식 출처 기준.

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ue5 모바일 게임에 firebase crashlytics 깔끔하게 붙이기.md
UE5 모바일 게임에 Firebase Crashlytics 깔끔하게 붙이기

2026.05.14

Core/Crashlytics 모듈 분리부터 자동 키, MOBILE_LOG 미러링, 옵트인까지 한번에 잡은 통합기

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ue5 모바일 umg에 자이로 패럴랙스 추가하기.md
UE5 모바일 UMG에 자이로 패럴랙스 추가하기

2026.04.16

앱에서 자이로 센서를 읽어 UMG에 차등 패럴랙스를 줘서 입체감을 만들기

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ue5 모바일 햅틱 - playdynamicforcefeedback 말고 네이티브 api로 ios/android 진동 넣기.md
UE5 모바일 햅틱 - PlayDynamicForceFeedback 말고 네이티브 API로 iOS/Android 진동 넣기

2026.03.31

UE5의 PlayDynamicForceFeedback은 Android에서만 동작하고 iOS에서는 안 된다. 네이티브 API를 직접 호출하면 양쪽 다 확실하게 진동이 동작한다.

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언리얼 엔진에서 딥링크 연동하기 — appsflyer onelink 파이프라인 전체 정리.md
언리얼 엔진에서 딥링크 연동하기 — AppsFlyer OneLink 파이프라인 전체 정리

2026.03.11

AppsFlyer OneLink를 활용해 언리얼 엔진 모바일 앱에 딥링크를 연동하는 전체 파이프라인을 정리한다. URL이 생성되는 순간부터 앱 안에서 특정 화면이 열리기까지, 그 사이에 무슨 일이 벌어지는지 한눈에 볼 수 있다.

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ue5 scrollbox로 양방향 무한 스크롤 만들기.md
UE5 ScrollBox로 양방향 무한 스크롤 만들기

2026.03.04

ListView를 쓰지 않고 ScrollBox만으로 양방향 무한 스크롤을 구현했다. BindWidget 함정, 위젯 높이 측정 타이밍, 1프레임 깜빡임까지 — 실전에서 만난 문제와 해결 과정을 정리한다.

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ue5 http 서비스에서 multipart/form-data 파일 업로드 구현하기.md
UE5 HTTP 서비스에서 Multipart/form-data 파일 업로드 구현하기

2026.02.04

Unreal Engine 5의 IHttpRequest로 multipart/form-data 바이너리 파일 업로드를 구현하는 방법. Boundary 생성부터 바이너리 조립, 응답 처리, 실전 트러블슈팅까지 다룬다.

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