UE5 UMG에서 외부 텍스처를 Fill + Rounded Corner 처리하는 머티리얼 만들기
Creating a Fill + Rounded Corner Material for External Textures in UE5 UMG
외부에서 받은 다양한 크기의 텍스처를 UMG에서 비율 유지하며 채우고, 동시에 라운드 처리하는 UI Material을 Custom HLSL 노드로 구현하는 방법.
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Creating a Fill + Rounded Corner Material for External Textures in UE5 UMG
외부에서 받은 다양한 크기의 텍스처를 UMG에서 비율 유지하며 채우고, 동시에 라운드 처리하는 UI Material을 Custom HLSL 노드로 구현하는 방법.