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UE5 모바일 UMG에 자이로 패럴랙스 추가하기
앱에서 자이로 센서를 읽어 UMG에 차등 패럴랙스를 줘서 입체감을 만들기
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UE5에서 웹툰 말풍선 시스템 만들기
에피소드 데이터로 들어오는 dialogues + bubblePositions 배열을 받아 이미지 위에 동적으로 말풍선을 배치하고, 스크롤에 따라 페이드인되는 시스템을 만든 과정 정리.
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UE5 ScrollBox로 양방향 무한 스크롤 만들기
ListView를 쓰지 않고 ScrollBox만으로 양방향 무한 스크롤을 구현했다. BindWidget 함정, 위젯 높이 측정 타이밍, 1프레임 깜빡임까지 — 실전에서 만난 문제와 해결 과정을 정리한다.
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언리얼 K2Node로 위젯 파라미터 전달 문제 해결하기
UIManager로 위젯을 관리할 때 발생하는 캐스팅 종속성과 초기화 타이밍 문제를 K2Node 커스텀 노드로 해결하는 방법을 다룬다.
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UMG 위젯 설계: 모듈화 vs 통합, 어떤 방식이 맞을까
UMG 위젯을 설계할 때 컴포넌트로 분리할지, 한 위젯에 통합할지 고민된다면. 성능 차이는 거의 없고, 진짜 기준은 따로 있다.
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UE5 Pull-to-Refresh 구현: SScrollBox의 Overscroll 값 접근하기
UScrollBox에서 오버스크롤 값을 가져오려면 protected 멤버에 접근해야 한다. 커스텀 Slate 위젯을 만들어 Pull-to-Refresh를 구현하는 방법을 정리한다.
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UE5 UMG에서 외부 텍스처를 Fill + Rounded Corner 처리하는 머티리얼 만들기
외부에서 받은 다양한 크기의 텍스처를 UMG에서 비율 유지하며 채우고, 동시에 라운드 처리하는 UI Material을 Custom HLSL 노드로 구현하는 방법.
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