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언리얼 엔진 5.8 정리 — ue5 마지막 메이저, claude mcp.md
언리얼 엔진 5.8 정리 — UE5 마지막 메이저, Claude MCP

2026.06.18

State of Unreal 2026에서 나온 언리얼 5.8 핵심 정리. UE5의 마지막 메이저 릴리스이고, MegaLights가 Production-Ready로, Lumen Lite가 스위치 2 60fps를 노리고, MCP 플러그인으로 Claude를 에디터에 직접 연결할 수 있다. 모든 항목은 공식 출처 기준.

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unity를 써보자!.md
Unity를 써보자!

2026.06.11

모바일 퍼즐 게임 프로토타입을 Unity로 만들기로 했다. 엔진 선택 이유부터 설치 함정, 언리얼↔Unity 개념 매핑, 순수 C# 코어 분리 워크플로, 첫 플레이테스트에서 터진 밸런스 구멍까지.

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ue5 개발자가 godot 처음 만져본 후기 - 에디터부터 gdscript까지.md
UE5 개발자가 Godot 처음 만져본 후기 - 에디터부터 GDScript까지

2026.04.02

4-5년차 UE5 C++ 개발자가 Godot 4.4를 처음 만져보고 느낀 점. 에디터 구조, 씬 시스템, GDScript 기초를 UE5와 1:1 비교하면서 정리했다.

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ue5 pie 종료 후 메세지 로그 창 안 뜨게 하기.md
UE5 PIE 종료 후 메세지 로그 창 안 뜨게 하기

2026.03.25

에디터에서 플레이하고 종료할 때마다 뜨는 메세지 로그 창. 엔진 소스 한 줄 주석처리로 없앨 수 있다.

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android 16kb 페이지 크기 대응 - ue5 커스텀 엔진에서 swappy 업데이트하기.md
Android 16KB 페이지 크기 대응 - UE5 커스텀 엔진에서 Swappy 업데이트하기

2026.03.24

Google Play에서 16KB 메모리 페이지 크기 미지원 경고가 뜰 때, UE5 커스텀 엔진에서 원인을 찾고 GoogleGameSDK를 업데이트하여 해결하는 과정을 정리한다.

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ios 앱스토어 리젝 대응 - 인앱 브라우저와 계정 삭제 정책.md
iOS 앱스토어 리젝 대응 - 인앱 브라우저와 계정 삭제 정책

2026.03.23

iOS 앱스토어 심사에서 Guideline 4(외부 브라우저 로그인)와 Guideline 5.1.1(v)(계정 삭제 미구현)로 리젝당한 경험과 해결 방법을 정리한다.

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ue5 android 빌드를 jenkins로 자동화하며 만난 21가지 함정.md
UE5 Android 빌드를 Jenkins로 자동화하며 만난 21가지 함정

2026.03.05

UE5 모바일 게임의 Jenkins CI/CD 파이프라인을 구축하면서 마주친 21개 이슈와 해결 과정. Java File 클래스의 user.dir 캐싱, SYSTEM 서비스 계정의 함정, Gradle init script 활용법까지.

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