unreal-engine
태그 unreal-engine에 해당하는 포스트 목록
4-5년차 UE5 C++ 개발자가 Godot 4.4를 처음 만져보고 느낀 점. 에디터 구조, 씬 시스템, GDScript 기초를 UE5와 1:1 비교하면서 정리했다.
→ read full log
에디터에서 플레이하고 종료할 때마다 뜨는 메세지 로그 창. 엔진 소스 한 줄 주석처리로 없앨 수 있다.
→ read full log
Google Play에서 16KB 메모리 페이지 크기 미지원 경고가 뜰 때, UE5 커스텀 엔진에서 원인을 찾고 GoogleGameSDK를 업데이트하여 해결하는 과정을 정리한다.
→ read full log
iOS 앱스토어 심사에서 Guideline 4(외부 브라우저 로그인)와 Guideline 5.1.1(v)(계정 삭제 미구현)로 리젝당한 경험과 해결 방법을 정리한다.
→ read full log
UE5 모바일 게임의 Jenkins CI/CD 파이프라인을 구축하면서 마주친 21개 이슈와 해결 과정. Java File 클래스의 user.dir 캐싱, SYSTEM 서비스 계정의 함정, Gradle init script 활용법까지.
→ read full log