언리얼 K2Node로 위젯 파라미터 전달 문제 해결하기
Solving Widget Parameter Passing with Custom K2Nodes in Unreal Engine
UIManager로 위젯을 관리할 때 발생하는 캐스팅 종속성과 초기화 타이밍 문제를 K2Node 커스텀 노드로 해결하는 방법을 다룬다.
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UMG Widget Architecture: Modular vs Monolithic — Which Approach is Right?
UMG 위젯을 설계할 때 컴포넌트로 분리할지, 한 위젯에 통합할지 고민된다면. 성능 차이는 거의 없고, 진짜 기준은 따로 있다.